良い方向と言えよう。AI クラスで addedToStage リスナーを作成し、そのハンドラーで protected または public の ENTER_FRAME ハンドラーを作成すると、異なる文字タイプのニーズがわずかに異なる場合は、その動作の一部をオーバーライドできます。
public class CharacterBase extends Sprite {
public function CharacterBase():void {
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStage,false,0,true);
this.removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,removedFromStage,false,0,true);
}
private function addedToStage(e:Event):void {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler, false,0,true);
}
private function removedFromStage(e:Event):void {
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
protected function enterFrameHandler(e:Event):void {
//do your AI moving around logic
walk();
}
protected function walk():void {
this.x += 2; //the default walk behavior
}
}
デフォルトの動きをオーバーライドするキャラクター:
public class Character1 extends CharacterBase {
public function Character1():void {
super();
}
override protected function walk():void {
this.x += 5; //this character needs to be faster than default
}
}