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私は最近、開発するアプリケーション用に高品質のグラフィックを作成することにしました。元の低品質のグラフィックは 48x48 ピクセルで、新しいグラフィックは 256x256 ピクセルです。アプリケーションの古いバージョンを実行すると、アイコンの解像度が低くなり、アイコンが正しく表示されます。

ただし、新しいアプリケーションを高解像度のアイコンで実行すると、アイコンが歪んで表示されます (丸みを帯びたものではなく鋭いエッジを持つ四角形で、アイコンが斜めにずれています)。

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アイコンのサイズ変更に貧弱なサンプリング機能が使用されているようです。

より洗練されたソリューションがありますが、256 px から 48 px へのサイズ変更はかなり大幅です。単純に 2 つ目の小さい解像度のアイコンを作成し、それをトレイに使用してみませんか?

私はあなたの画像を少しいじりましたが、これが私ができる最善のことです:

編集済みアイコン

使用している大きなアイコンの代わりに、リソース マネージャーの 16px 24 ビット アイコンにコピー アンド ペーストできます (ソリューションの再構築を「クリーン」にすることを忘れないでください。古いアイコンがまだ使用されている可能性があるため)。アイコンを 16x16 に縮小し、正しく見えるようになるまでピクセルを手動で編集して作成しました。

スクリーンショット

別の場所に高解像度のアイコンが必要な場合は、高解像度のアイコンと低解像度のアイコンを 1 つずつ用意し、適切な方を使用する必要があると思います。

単純に 1 つのアイコンを別のサイズに再スケーリングするのは賢明なことのように思えますが、実際には、単純にアイコンを再スケーリングして機能することを期待することはできません: http://mrgan.tumblr.com/post/708404794/iosアプリアイコンのサイズ

于 2012-09-01T00:26:18.710 に答える