私はコンウェイのライフゲームを実装しています。可能であれば、並列処理を使用して速度を上げたいと思います。
life :: [(Int, Int)] -> [(Int, Int)]
life cells = map snd . filter rules . freq $ concatMap neighbours cells
where rules (n, c) = n == 3 || (n == 2 && c `elem` cells)
freq = map (length &&& head) . group . sort
parLife :: [(Int, Int)] -> [(Int, Int)]
parLife cells = parMap rseq snd . filter rules . freq . concat $ parMap rseq neighbours cells
where rules (n, c) = n == 3 || (n == 2 && c `elem` cells)
freq = map (length &&& head) . group . sort
neigbours :: (Int, Int) -> [(Int, Int)]
neighbours (x, y) = [(x + dx, y + dy) | dx <- [-1..1], dy <- [-1..1], dx /= 0 || dy /= 0]
プロファイリングでは、ネイバーが費やした時間の6.3%を占めるため、小さいながらも、並列にマッピングすることで顕著なスピードアップを期待していました。
簡単な関数でテストしました
main = print $ last $ take 200 $ iterate life fPent
where fPent = [(1, 2), (2, 2), (2, 1), (2, 3), (3, 3)]
並列バージョンを次のようにコンパイルしました
ghc --make -O2 -threaded life.hs
として実行しました
./life +RTS -N3
並列バージョンの方が遅いことがわかります。ここでparMapを誤って使用していますか?これは、並列処理を使用できる場合でもありますか?