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私はluaを初めて使用します。これは、これを使用する最初のプログラムです。このコードは、Luaファイルを使用して、作業中のゲームのメニューを作成します。

この行は、メインメニュー画面にボタンを作成し、ボタンが押されたときに呼び出す関数の名前を送信します。

Lua:

CreateButton( "mainmenu", "NewGame", "New Game", 50, 120, 150, 32)

function NewGame()
--CODE TO START NEW GAME
end

C#:

public class LuaWrapper
{
    public void Initialize()
    {
        lua = new Lua();
        lua.RegisterFunction("CreateButton", this, 
           this.GetType().GetMethod("CreateButton"));

        lua.DoFile("Data/Menus/Main.lua");
    }

    public void CreateButton(string window, string functionName, string text,
         float posx, float posy, float width, float height)
    {
        ButtonControl button = new ButtonControl();
        button.Bounds = new UniRectangle(posx, posy, width, height);
        button.Text = text;
        LuaFunction f = lua.GetFunction(functionName); // <-- RETURNS NULL ?

        ButtonPressEvent pressEvent = new ButtonPressEvent(f);
        button.Pressed += new EventHandler(pressEvent.button_Pressed);

        WindowDictionary[window].Children.Add(button);
    }
}

class ButtonPressEvent
{
    LuaFunction function;

    public ButtonPress(LuaFunction function)
    {
        this.function = function;
    }

    public void button_Pressed(object sender, EventArgs e)
    {
        function.Call();
    }
}

ボタンがクリックされ、関連する関数を呼び出そうとするまで、すべて正常に機能します。Funtion.Call()でNull参照例外がスローされます。ButtonPressクラスの下。ブレークポイントを使用しましたが、問題は

 LuaFunction f = lua.GetFunction(functionName);

Nullを返します。

注:私も試しました

LuaFunction f = lua.GetFunction("NewGame");

同じ結果になります。

読書に感謝します、誰かが私が間違ったことを指摘するのを手伝ってくれることを願っています。

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考えて、Luaファイルの順番を変えてみました。関数が読み取られる前にボタンの作成を呼び出していたと思いますか?よくわかりませんが、これで修正されたようです。

Lua:

function NewGame()
--CODE TO START NEW GAME
end

CreateButton( "mainmenu", "NewGame", "New Game", 50, 120, 150, 32)
于 2012-09-01T13:55:13.307 に答える