私はc#に精通しており、OpenGLを使用していましたが、3Dエキスパートではありませんでした。そのため、次の問題に対するオファーとベストプラクティスを教えてください。
目的のWindowsアプリケーションでは、3Dモデル(たとえば、部屋の3Dモデル)と、ユーザーが選択したマテリアルパターン(たとえば、特定の壁や屋根の特定の部分)を使用して部屋のパターン指定セクションをロードする必要があります。モデルはプロジェクトごとに異なるため、3dMaxまたはそのような3Dモデリングソフトウェアでモデルを作成し、アプリケーションに動的にロードするのが最善だと思いましたが、それが可能かどうか、可能かどうかはわかりません。 c#アプリケーションでパターン化するセクションとパターン化方法を指定しますか?
検索するトピック、ベストプラクティス、理解するのに役立つトピックをいくつか教えてください。
よろしく