すでにrenderメソッドにカメラを渡しているのに、なぜカメラをシーンに追加する必要があるのですか?リポジトリで見たすべての例は、カメラをシーンに追加します(例:weggl_geometries)。しかし、それを削除した後scene.add( camera )
でも機能します...
init関数
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.y = 400;
scene.add( camera );
レンダリング機能
renderer.render( scene, camera );