0

初めて例外を使用しようとしていますが、非常に単純な例ですが、コンパイルできないため、いくつかの例を見て、さまざまな方法でコーディングを試みましたが、まだ確信が持てませんキャッチ/トライ/スローを導入するとネームマングリングが発生するため、問題が正確にどこにあるのかとにかくここに私のコードがありますが、それは本当にばかげていることを願っています:)

#include "Surface.h"
#include "SDL_Image.h"

using namespace std;

SDL_Surface* surface::Load(string fileName){

   SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load(fileName.c_str());
   if(loadedSurface == 0) throw 0;

   //Convert surface to same format as display
   loadedSurface = SDL_DisplayFormatAlpha(loadedSurface);

   return loadedSurface;
}

#include "GameState.h"
#include "Surface.h"

#include<iostream>

using namespace std;

GameState::GameState(string fileName){

   try{
      stateWallpaper_ = surface::Load(fileName);
   }
   catch(int& e){
      cerr << "Could not load " << fileName << endl;
   }
}

助けてくれてありがとう!

編集:申し訳ありませんが、エラーメッセージを投稿するのを忘れました:それは

In function `ZN14GameStateIntroC1Ev':|
-undefined reference to `__gxx_personality_sj0'|
-undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'|
-undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'|
In function `ZN14GameStateIntroC1Ev':|
undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'|
In function `ZN14GameStateIntroC2Ev':|
-undefined reference to `__gxx_personality_sj0'|
-undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'|
-undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'|
obj\Release\GameStateIntro.o||In function `ZN14GameStateIntroC2Ev':|
C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.5\..\..\..\..\include\c++\3.4.5\ext\new_allocator.h|69|undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'|
C:\MinGW\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o)||In function `redirect_output':|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|219|undefined reference to `SDL_strlcpy'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|220|undefined reference to `SDL_strlcat'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|243|undefined reference to `SDL_strlcpy'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|244|undefined reference to `SDL_strlcat'|
C:\MinGW\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o)||In function `console_main':|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|296|undefined reference to `SDL_strlcpy'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|301|undefined reference to `SDL_GetError'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|312|undefined reference to `SDL_SetModuleHandle'|
C:\MinGW\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o)||In function `WinMain@16':|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|354|undefined reference to `SDL_getenv'|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|386|undefined reference to `SDL_strlcpy'|
C:\MinGW\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o)||In function `cleanup':|
\Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|158|undefined reference to `SDL_Quit'|

**
4

1 に答える 1

0

エラーメッセージから、問題は例外とは関係ありませんが、リンクに関係しています。SDL ヘッダーを使用していますが、SDL ライブラリにリンクしていません。適切な-Lオプションを使用してください。

于 2012-09-02T09:45:59.843 に答える