私が欲しいのは、メッシュに直線的に色を適用したいということです。Vertex[0]からVertex[n]まで、または-Min.xからMax.xまでの可能性があります。Min.xは濃い赤色になり、頂点の位置が増加すると、赤色が緑色に変わり、再び増加して青色で終了します。2番目のオプションは、ランダムなVertex [any]を指定し、その頂点からカラーマッピングを開始する場合、カラーマップを増分順序でRGBに変換する必要がある場合です。XYZからRGBへのカラーマップと呼ぶことができます。これどうやってするの ?何か案が ?まず、XYZをRGBに変換するにはどうすればよいですか。次に、カラーマップやグラデーション、またはuが言うことができるものを作成するにはどうすればよいですか。
添付の図はあなたにアイデアを与えることができます。この図では、正規化された頂点X = R、Y = G、Z=Bが色としてレンダリングされています。その単なるテスト。どうすれば完璧な線形写像にすることができるか考えてみてください。