cocos2d 2.0でiOS用の宇宙ゲームを開発しています。シーンに関係する「ゲーム オブジェクト」ごとに「ヘルス バー」を追加する必要があるため、CCProgressTimer を使用することにしました。通常、スプライト シートを使用するのが適切な選択であるため、CCBatchNode があります。この問題は、ProgressTimer と Sprites および BatchNode の関係に関連しています。各ヘルス バーを特定のスプライト (BatchNode に追加) の子として追加すると、アプリがクラッシュします。この問題について読んだことがありますが、この「操作」は許可されていないようです。cocos2d にはこの機能がないため、誰かがクラス拡張について話しています。本当ですか?それとも私が誤解した?
どうすればこれを適切に処理できますか?
ありがとう、国会議員