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私のアプリケーションは、SDL + ffmpegライブラリ(exeツールではありません)を介してビデオを再生します。

ビデオにテキストを追加したい

ffmpegのVHOOKソースコードは、データをRGB32に変換することを示しています。YUVで直接できませんか?

ここに私の現在のコードがあります、私にいくつかの提案をお願いしますか?

SDL_Overlay * pOverlay = SDL_CreateYUVOverlay( pDecodedFrame->width
            , pDecodedFrame->height
            , SDL_YV12_OVERLAY
            , pThis->m_pSurface
            );
if( pOverlay != NULL )
{
    SDL_LockYUVOverlay(pOverlay);

    pSwsContext = sws_getCachedContext( pSwsContext
        , pDecodedFrame->width
        , pDecodedFrame->height
        , pThis->m_pMediaFile->GetVideoPixcelFormat()
        , pDecodedFrame->width
        , pDecodedFrame->height
        , PIX_FMT_YUV420P
        , SWS_SPLINE
        , NULL
        , NULL
        , NULL
        );

    AVPicture tPicture;
    tPicture.data[0] = pOverlay->pixels[0];
    tPicture.data[1] = pOverlay->pixels[2];
    tPicture.data[2] = pOverlay->pixels[1];

    tPicture.linesize[0] = pOverlay->pitches[0];
    tPicture.linesize[1] = pOverlay->pitches[2];
    tPicture.linesize[2] = pOverlay->pitches[1];

    int nSliceHeight = sws_scale( pSwsContext
        , pDecodedFrame->data
        , pDecodedFrame->linesize
        , 0
        , pDecodedFrame->height
        , tPicture.data
        , tPicture.linesize
        );


    SDL_UnlockYUVOverlay(pOverlay);
    VideoPicture tVideoPicture = {0};
    tVideoPicture.pOverlay = pOverlay;
    tVideoPicture.nWidth = pDecodedFrame->width;
    tVideoPicture.nHeight = pDecodedFrame->height;
    tVideoPicture.dbPTS = dbPTS;

    pThis->m_pVideoPictureQueue.Append(tVideoPicture);
}
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はい、foreachループを記述してYUVピクセル(YUVは基本的に明るさ+彩度)をループすることができます。RGBデータ(ウォーターマーク画像)をYUVに変換して組み合わせるための処理はほとんど必要ありません。それほど難しいことではありませんが、rgbをyuv420pにブレンドして変換する方法を理解する必要があります。

于 2012-09-02T15:14:40.720 に答える