多くの立方体、球体などを含むシーンを作成し、それらのプリミティブにテクスチャを適用できましたが、単純な三角形にテクスチャを追加したい場合、完全に失われます。
これが私がそれを正しくするのに最も近いものです:
var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture('/f/3d-images/texture-steel.jpg');
var materialDecalRoof=new THREE.MeshBasicMaterial( {
'map': texture,
'wireframe': false,
'overdraw': true
} );
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(tentX/2+1, tentY, tentZ/2+1));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, tentT, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, tentT, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-tentX/2-1, tentY, tentZ/2+1));
geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 2, 3));
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.UV(0, 0),
new THREE.UV(0, 0),
new THREE.UV(0, 0),
new THREE.UV(0, 0)
]);
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeCentroids();
geometry.computeVertexNormals();
var mesh= new THREE.Mesh( geometry, materialDecalRoof);
scene.add(mesh);
これは動作しません。私が得たのは、画像があるはずのちらつきのある三角形(シーンが移動したとき)だけです。
これをテストするには、https://www.poptents.eu/3dFrame.phpに移動し、屋根セクションに画像をアップロードし、ビューをドラッグして屋根のちらつきを確認します。
ここで私が間違っていることを誰かが知っていますか?