「Level 0」という名前のボタンを作成し、onmousedown で LearnSkill(3) を実行すると、skill[3].Value が 1 にインクリメントされるだけで、クリックは検出されますが何もしません。なぜですか?
私はスキルツリーをコーディングしようとしていますが、このような問題のためにあまり進んでいないので、ほとんど空です.
var スキル = new Array();
function Skill(値、名前、タイプ、階層、列、情報、要件) {
this.Value = 値;
this.Name = 名前;
this.Type = タイプ;
this.Tier = ティア;
this.Column = 列;
this.Info = 情報;
this.Req = 要件;
//skill[id].Req
}
function SkillReq(id, amount, reqby) {
this.Id = id;
this.Amount = 金額;
this.By = reqby;
//skill[id].Req.Id
//skill[id].Req.Amount
//skill[id].Req.By
}
skill[1] = new Skill(0, "Unholy Sphere", "Tree 2", 0, 1, new Array(), new SkillReq(0, 0, 3));
skill[3] = new Skill(0, "ダーク サークル", "ツリー 2", 1, 0, new Array(), new SkillReq(1, 3, 0));
関数 canLearn(id) {
alert("in canlearn");
canLearn = true;
戻ることができます。
}
関数 canUnlearn(id) {
}
関数 LearnSkill(id) {
アラート("id:"+id);
if (!canLearn(id)) {
alert("学習できません");
戻る;
}
// 現在のスキル値を増加
スキル[id].Value++;
アラート(スキル[id].値);
// totalSP--; totalSP を減らします。最初に宣言する必要があります
// 新しいレベルのスキル値を表示する更新ボタン
document.getElementById(id).value = "レベル "+skill[id].Value;
}
関数 unlearnSkill(id) {
if (!canUnlearn(id)) {
戻る;
}
}
関数 onClickTalent(id) {
}
関数 rmbDown(e)
{
var isRMB = false;
e = e || window.event;
if (e.which)
isRMB = (e.which == 3);
else if (e.button)
isRMB = (e.button == 2);
返品は人民元です。
}