VBO の作成後にオブジェクトの頂点リストを更新したいと考えています。私は両方を見てきましたがglBufferSubData
、glMapBuffer
どちらも同じようなことをしているように見えます。つまり、どちらを使用すればよいかわかりません。
私の疑似ワークフローは次のとおりです。
オブジェクトの作成頂点の
更新を開始します (data = nullptr で glBufferData を呼び出します)
オブジェクトの頂点を更新します 頂点の更新を終了します (更新された頂点を受け取り、または
を呼び出します)glBufferSubData
glMapBuffer