Cocos2D プロジェクトでの Maya アニメーション ファイルのインポートに関するこの投稿を見たことがあります。一部のゲーム開発者は、ゲーム内で Maya ファイルを使用するために、この手法または同様の手法を既に使用していることに気付きました。たとえば、Mortal Skiesを参照してください。
私のゲームにはたくさんのアニメーションが必要で、2D デザイナーに描いてもらうために全財産を投資してきたので、私はびっくりしています。
今後 4 か月以内に製品を提供したいと考えると、Maya ファイルを使用したい場合は、Maya アニメーターを雇って、キャラクターのコードをすべて変更する必要があると思います。それはどれくらい時間がかかりますか?あなたたちは通常、これを達成するためにチームで働いていますか?
また、(これは Maya 関連の質問です)、2D グラフィックス (スプライト フレーム) を取得したら、それらをテクスチャとして Maya オブジェクトに適用することは可能ですか、それとも 3D 用に特別に作成する必要がありますか? (私が以前に行った小さな 3D プロジェクトのことを覚えている限り、テクスチャ マップはまったく異なると思います..)
読んでくれてありがとう..