コンピューター制御の敵プレイヤーを敵の番になるたびに6回所定の距離でアニメーション化するメソッド内にforループを作成しようとしています。現在、以下のコードでは、敵はプレイヤーのキャラクターに向かって移動しますが、ループの実行速度が速すぎるため、移動するたびに敵をアニメートするのではなく、最終的な動きのみをアニメートします。
基本的に、私がやろうとしているのは、ループの終わりに短い(.75秒)遅延を引き起こして、ループを許容可能な量まで遅くすることです。私はこの情報をインターネットで高低で検索しましたが、答えが見つからないことに驚いています。信じられないほど簡単なようです。どんな助けでも大歓迎です!
for (int i=0; i<6; i++) {
// Enemy NE
if (enemyZombie.center.x < orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y > orcIdle.center.y){
[UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x + 42.5, enemyZombie.center.y - 30); }];
}
// Enemy NW
if (enemyZombie.center.x > orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y > orcIdle.center.y){
[UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x - 42.5, enemyZombie.center.y - 30); }];
}
// Enemy SE
if (enemyZombie.center.x < orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y < orcIdle.center.y){
[UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x + 42.5, enemyZombie.center.y + 30); }];
}
// Enemy SW
if (enemyZombie.center.x > orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y < orcIdle.center.y){
[UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x - 42.5, enemyZombie.center.y + 30); }];
}
}