<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="Win1Angle" Angle="0" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<ScaleTransform3D x:Name="ScaleUp" />
<ScaleTransform3D x:Name="ScaleDown" />
<TranslateTransform3D x:Name="MoveCenter1" />
</Transform3DGroup>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<!-- positions of triangle 0 1 2 3 -->
<MeshGeometry3D Positions="-.78,.58,0 -.78,-.58,0 .78,-.58,0 .78,.58,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" />
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Grid x:Name="grdHolder1" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" ClipToBounds="False" Opacity="1" />
</Viewport2DVisual3D>
WPF フォームで 3d を使用しています。私のフォームはユーザーコントロールです。実行時に、usercontrol のインスタンスを作成し、ビューポートの grdHolder1 に追加するだけです。ただし、コンボボックスのアイテムはコンボボックスに比例しません。比例させる方法は?
誰!!!!?