ワールド座標に5ポイントの非常にシンプルな3Dシーンを作成しています。シーンをナビゲートしたいので、UPベクトルとOUTベクトルの両方を使用してカメラを定義しています。この情報を使用して、すべてのフレームで回転行列を生成します。これをベクトルに適用して、カメラの座標を取得します。
問題は、この方法を使用した問題としてジンバルロックについて読んだことがありますが、この場合は発生しますか?
すべてのフレームで回転行列を生成しており、累積的に回転していないことに注意してください。では、この状況でロックが発生する可能性はありますか?その場合、(UPおよびOUTベクトルから)安全に回転を適用するために何を提案しますか?
ありがとうございました