こんにちは、インターネットという裏社会の皆さん。
私は Directx 11 用のエディターを作成していますが、これまでのところかなりうまくいっていますが、小さな問題が 1 つだけあります。
これは、フォームにレンダリング関数を呼び出す方法です。
Application::Idle += gcnew EventHandler(&Ideling);
これは実際に機能しますが、マウスをその上に置いた場合にのみ機能し、マウスをその上に置いたままにすると(そしてフォーカスがあります)、何もしません。したがって、アイドリング関数は、マウスがその上に置かれたときにのみ呼び出されます。そして私の質問は次のとおりです。どうすればこれを回避できますか? 常にレンダリングするようにします。
今、これは私にとって大きな苦痛です。
ありがとうございました