多くのデスクトップでキャプチャされた画像をエンコーダー (FFmpeg) stdin に送信しようとしています。
次のコード例は機能します。
このCaptureScreen()
関数は、5 ~ 10 ミリ秒で画像を提供します。
画像を MemoryStream に保存すると、ほとんど時間がかかりません。
しかし、45 ミリ秒ごとに 1 つの画像しか proc.StandardInput.BaseStream に保存できません。
public void Start(string bitrate, string buffer, string fps, string rtmp, string resolution, string preset)
{
proc.StartInfo.FileName = myPath + "\\ffmpeg.exe";
proc.StartInfo.Arguments = "-f image2pipe -i pipe:.bmp -vcodec libx264 -preset " + preset + " -maxrate " + bitrate + "k -bufsize " +
buffer + "k -bt 10 -r " + fps + " -an -y test.avi"; //+ rtmp;
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
proc.Start();
Stopwatch st = new Stopwatch();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(proc.StandardInput.BaseStream);
System.Drawing.Image img;
st.Reset();
st.Start();
for (int z = 0; z < 100; z++)
{
img = ScrCap.CaptureScreen();
img.Save(writer.BaseStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
img.Dispose();
}
st.Stop();
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(st.ElapsedMilliseconds.ToString());
}
質問は:
保存プロセスをより速く行うことはできますか?
この方法で安定した60 fpsを取得しようとします