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Xcode 4.3.2 を使用してデバッグする場合、シミュレーターと 2 つのデバイスの両方で満足のいくようにアプリが動作しています。OTA アドホック配布を使用して、ベータ テスターに​​送信しています。ipa ファイルと plist ファイルをアーカイブ、保存、および Web サイトにアップロードした後、アプリをダウンロードして、電話に正常にインストールしました。

いいですね。

ただし、私は CoreAudio と CoreData を使用していますが、アプリで突然音が出なくなりました。デバッグに使用している同じデバイスで OTA を削除してインストールするため、問題が発生している場所がわかりません。

Core Data モデル (私のサウンドをフィードする) に根本的な問題があるのではないかと感じていますが、チェックをオンにすると、それが機能していることを確認できるようです。デバイスでアプリを Xcode からインストールし、プラグを抜き、閉じて、再度開くと機能します。この問題が発生するのは OTA インストールだけです。

このような動作の違いに遭遇した人はいますか? ビルド設定を確認しましたが、アドホックで見られる唯一の違いは Entitlements.plist を使用していることです。これは、デバッグに対して NO のように見える唯一の有用な設定です。

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