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libgdx には、AssetManager 用の ParticleEffectLoader がありません。そのため、パーティクル エフェクト用のローダーを作成します。しかし、常にエラーが発生し、ファイルを読み込めません。

問題を解決するのを手伝ってくれる人や、成功したパーティクル エフェクト ローダーを教えてくれる人はいますか? どうもありがとうございました!

私のコード:

package com.game.data;

import com.badlogic.gdx.assets.AssetDescriptor;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.assets.loaders.AsynchronousAssetLoader;
import com.badlogic.gdx.assets.loaders.FileHandleResolver;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;

public class ParticleEffectLoader extends 
    AsynchronousAssetLoader<ParticleEffect, AssetLoaderParameters<ParticleEffect>>{

    ParticleEffect particleEffect;

    public ParticleEffectLoader (FileHandleResolver resolver) {
        super(resolver);
        if(particleEffect==null){
            particleEffect=new ParticleEffect();
        }
    }

    @Override
    public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName,
            AssetLoaderParameters<ParticleEffect> parameter) {
        System.out.println("loadAsync");
        FileHandle particleFile = resolve(fileName);
        particleEffect.loadEmitters(particleFile);
        particleEffect.loadEmitterImages(imagesDir);
    }

    @Override
    public ParticleEffect loadSync(AssetManager manager, String fileName,
            AssetLoaderParameters<ParticleEffect> parameter) {
        System.out.println("loadSync");
        return particleEffect;
    }

    @Override
    public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName,
            AssetLoaderParameters<ParticleEffect> parameter) {
        System.out.println("getDependencies");
//      FileHandle imagesDir = resolve("res/");
//      particleEffect.loadEmitterImages(imagesDir);
        return null;
    }

}
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今日も ParticleEffectLoader を実装する必要がありますが、非常に単純であることがわかってうれしいです。以下は私の実装です。私は自分のプロジェクトでテストしましたSynchronousAssetLoader

import com.badlogic.gdx.assets.AssetDescriptor;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.assets.loaders.FileHandleResolver;
import com.badlogic.gdx.assets.loaders.SynchronousAssetLoader;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;

/**
 * @author Daniel
 * @date Oct 10, 2012 2:04:42 PM
 */
public class ParticleEffectLoader extends SynchronousAssetLoader<ParticleEffect, ParticleEffectLoader.ParticleEffectParameter> {

    public ParticleEffectLoader(FileHandleResolver resolver) {
        super(resolver);
    }

    @Override
    public ParticleEffect load(AssetManager assetManager, String fileName,
            ParticleEffectParameter parameter) {
            ParticleEffect effect = new ParticleEffect();
        FileHandle effectFile = resolve(fileName);
        FileHandle imgDir = effectFile.parent();
        effect.load(effectFile, imgDir);
        return effect;
    }

    @Override
    public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName,
            ParticleEffectParameter parameter) {
        return null;
    }

    static public class ParticleEffectParameter extends AssetLoaderParameters<ParticleEffect> {
        public ParticleEffectParameter () {
        }
    }

}

私のプロジェクトでは、常にイメージ ファイルをパーティクル ファイルと同じフォルダに置いているので、これで十分です。

于 2012-10-10T07:01:10.567 に答える
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完全を期すために: 一方、公式の ParticleEffectsLoader があります: http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/ParticleEffectLoader.html

于 2016-12-22T20:52:33.450 に答える