ここでは、cocos2Dスプライトオブジェクトを上から下に移動します。画面内のランダムな位置で生成されたスプライトr。時々、すべてのスプライトの動きがぎくしゃくします。スプライト間の距離を等しくしたいので、CCMoveを使用できません。
[self schedule: @selector(updateObjects:)];
-(void)updateObjects:(ccTime) dt
{
//when I print dt, it gives different value..
//jerk comes when this value s larger than ideal value..
for(Obstacles *Obs in ObsArray)
{
CGPoint pos = Obs.position;
pos.y -= gameSpeed;
Obs.position = pos;
}
}
どうすればこの問題を解決できますか。