PNG テクスチャを読み込んでいますが、アルファ透明度が多い画像に奇妙なアーティファクトが発生します。
ソースの png は次のとおりです: http://imgur.com/M8Wj3
これは、白い背景のゲームのテクスチャです: http://imgur.com/anliu
画像をロードするために使用するコードは次のとおりです。
NSString* pTextureNameString = [NSString stringWithFormat:@"%s", fileNameWithPath];
UIImage* pImage = [UIImage imageNamed:pTextureNameString];
GLubyte* pImageData = (GLubyte*)malloc(pImage.size.width * pImage.size.height * 4);
CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(pImageData, pImage.size.width, pImage.size.height, 8, pImage.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, pImage.size.width, pImage.size.height), pImage.CGImage);
CGContextRelease(imageContext);
// Build A Texture From The Data
glGenTextures(1, &m_textureID); // generate opengl texture id
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID); // Bind Our Texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // Linear Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // Mipmap Linear Filtering
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, pImage.size.width, pImage.size.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pImageData);
pImageData のメモリは、UIImage から取得した後に既にめちゃくちゃになっています。最初のピクセルは正しく赤ですが、次のピクセルは透明にする必要があります (3 番目のピクセルのように)。
red ok bad pixel ok bad pixel etc...
FF0000FF 05F04713 00000000 70EF7D15 302635B0 02000000 00000000
ビルド設定で png 圧縮をオフにしましたが、違いはありませんでした。誰にもアイデアはありますか?このテクスチャを TGA に変更するか、PVRTC に圧縮すると正しいイメージが得られるため、alpha/opengl 設定は正しいようです。