私のアプリは、シミュレーターと物理デバイスの両方で正常に実行されていました。この動画の手順に従って AdMob をアプリに追加した後、ビルド時にアプリでエラーが発生します。このエラーの解決策を数時間探しましたが、見つかりませんでした。これについて何か提案はありますか?ありがとうございました
ld: duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_AppDelegate in /Users/joe/Library/Developer/Xcode/DerivedData/playSound-dxljeytitbiylehchltjsxksklbh/Build/Intermediates/playSound.build/Debug-iphoneos/playSound.build/Objects-normal/armv7/AppDelegate-B7F42A95B6FCD25F.o and /Users/joe/Library/Developer/Xcode/DerivedData/playSound-dxljeytitbiylehchltjsxksklbh/Build/Intermediates/playSound.build/Debug-iphoneos/playSound.build/Objects-normal/armv7/AppDelegate-B9769CE7F9C30755.o for architecture armv7
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1
アップデート:
アプリのコードを変更していなくても、ビデオのようにプロジェクト エクスプローラーに「GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.1.4」のすべてのフォルダーを追加するだけで、すぐにエラーが発生します。xCode 4.2 を使用しています