iPhone用のアプリケーションを作成しましたが、iPadでフルスクリーンで実行できるようにユニバーサルにしたいと考えています。
アプリのサイズは40MBで、バンドルに保存されている多くの画像を表示します。それらはiPhone画面用のサイズです。これを管理するための最良の方法は何ですか?
iPad用に大きな画像を追加すると、アプリは非常に大きくなります。iPadコンテンツ用とiPhoneコンテンツ用に1つのソースフォルダーを作成できますか?顧客がアプリを購入したときに正しいフォルダーがダウンロードされますか?私はそれについて少し混乱しています、そして私の検索は何にもつながりません。
また、iPhoneとiPadのストーリーボードシーンで同じクラス(.h / .m)を使用できることも読みました。それでは、iPadで異なるコードについてはどうですか、これを管理する方法は?そして、それはどのようなコードでしょうか?私はこれについて少し混乱しています、いくつかのガイダンスは素晴らしいでしょう。
私はストーリーボードでXcode4を使用していますが、アプリは非常に基本的です。ボタン、テキストフィールド、画像、ラベル、アクションシートを備えたUITableViewsとUIViewsだけで、データを管理するための.plistです。
これまでのところ、ターゲットを「ユニバーサル」に変更し、iPad用のストーリーボードファイルを追加し、いくつかの基本的なガイドラインを待ってから何かを始めました。私の問題を理解していただければ幸いです。ありがとう。:-)