私は現在、パーリン ノイズを使用して 2D ワールド ジェネレーター (サイド スクローラー) に取り組んでおり、まれな鉱石を地形全体に分散させたいと考えていますが、その方法が完全にはわかりません。
私が考えていたのは、2次元配列をループして世界を生成し、すべての数字(または数字の範囲)のリストを収集して配列に追加し、次に各数字/数字の範囲の希少性を判断することでした。しかし、そのような鉱石を置く...
それはただ遅いようで、より速く、より良い方法が必要です。ある?
編集:私の質問を言い換える別の方法は、Minecraft がその鉱石をどのように正確に配置するか、およびパーリン ノイズを使用して 2D (側面から) ゲームでこれを行うための最良の方法は何かということです。