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私はAudioQueueを使用して、マイクからのオーディオ入力を間接的に読み取るAudioBufferを読み取っていますが、コールバックがヒットしていないようです。

以下はロジックの概要です

1--オーディオスレッドを実行する

2--AudioQueueを作成します

3--AudioQueueを構成します。

4--コールバックを処理する

5--ユーザーがオーディオフローを停止したい場合、

6--AudioQueueを停止します

7-スレッドを停止します

必要に応じてコードを提供します。

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同じ問題が発生しました。「C」スレッドでAudioQueueを作成すると、コールバックが呼び出されない可能性があり、それが問題である可能性があります。

于 2012-09-05T09:35:47.347 に答える