私はAudioQueueを使用して、マイクからのオーディオ入力を間接的に読み取るAudioBufferを読み取っていますが、コールバックがヒットしていないようです。
以下はロジックの概要です
1--オーディオスレッドを実行する
2--AudioQueueを作成します
3--AudioQueueを構成します。
4--コールバックを処理する
5--ユーザーがオーディオフローを停止したい場合、
6--AudioQueueを停止します
7-スレッドを停止します
必要に応じてコードを提供します。