私は小さなゲームを作ることを計画しています。そして、私はエンジンを探しています。基本的に私が欲しいのはUnityですが、2Dです。これは非常にインターフェイスの重いゲームであり、定型化されているため、必要なのは、線、プリミティブ、テキスト(およびビットマップ)を簡単に描画できるエンジン(または同様のもの)です。ただし、ゲームにはゲームの世界があります。あなたはそれを直接見ることは決してないでしょう。あなたが得るのはそれについてのたくさんの情報(テキスト、線、グラフなど)だけです
Unityを使用して2Dゲームを作成できることは知っていますが、私が考えていることでは、それは最適ではなく、Unityでのオブジェクトの動作方法は、実際にはゲームを構成する方法ではありません。(私はUnityで多くの仕事をしてきましたが、このゲームに適したツールではないと思いますが、絶対に気に入っています。)
Unityについて私が気に入っているのは、ワンクリックで任意のプラットフォーム用に構築でき、それが機能することです。また、ゲームオブジェクトを構築する独自の方法もすでにあります。私は非常に異なるものを作成しているので、これは望ましくありません。オブジェクトをさらに制御する必要があり、実際にはエンジンに描画するだけで済みます。
Flash、ActionScript3の使用を考えていました。線やテキストの描画に非常に優れているはずです。そして、うまくいけば、同じように簡単に構築できます。
また、KineticJSを使用してHTML5とjavascriptをチェックしました。これは、javascriptが嫌いで、より構造化されたコードが必要ですが、線とプリミティブを非常に簡単に描画できます(私が望むのとほぼ同じです)。たぶん、JavaScriptを自分の好みに合わせてきれいにすることができないのは私だけかもしれませんが、それは私たちが一緒に暮らさなければならないことです:P
私の質問は、フラッシュを使用したことがないのでです。これについてどう思いますか。この種の定型化されたテキストベースのゲームに最適ですか?ビルドは簡単ですか(FlashDevelopを使用しているのは、Flashを無料で作成できる方法だからです)。その上、WindowsとMacに単一のコードベースを使用できますか(iOS、Androidなど、それほど重要ではありませんが)?
それとも、私がチェックできる別の提案がありますか?(私はすでに他のたくさんの質問をここでチェックしましたが、どれも本当に役に立ちませんでした。それで、それは別の「私はエンジンを探しています」の質問です、それで私を殺さないでください。私はすでにかなりの探しをしました周り、しかし他の人からのいくつかのより多くの入力が大好きです。)
編集1:私はもう少し周りを見回していて、Haxe(http://haxe.org/)が有望であることがわかりました、誰かがこれをお勧めできますか?