パズルのピースを動的に作成しようとしていますが、次のよう
になります。この形状を色で塗りつぶして、次のよう
にします。
これを使用して、画像をマスキングできます。
問題:
4 UIBezierPathを使用してこの形状を作成し、を使用して1パスに変換しappendPath
ます。
このパスを塗りつぶしたいのですが、使用すると次のようfill
になり
ます。同じ形状を塗りつぶす方法について何かアイデアはありますか?
2626 次
3 に答える
6
しばらくして、私はこれらの結果を得た理由を見つけました。塗りつぶし用のパスを作成する場合はmoveToPoint
、メソッドを使用しないでください。代わりに、を使用して最初のポイントを一度設定してから、、などを使用してすべての線を描画する必要がありmoveToPoint
ます。addLineToPoint
addCurveToPoint
closePath
パスの描画が完了したら、メッセージの送信を忘れないでください。
これを知る前に、さまざまなUIBezierPathインスタンスを使用してパズルのピースのすべての側面を描画し、すべてのパスに対して、を使用して最初のポイントを設定しmoveToPoint
ました。
于 2012-09-07T10:11:27.680 に答える
1
パズルのピースを定義するパスがある場合、それをCAShapeLayer
:に変換すると、操作が簡単になります。
CAShapeLayer *myShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
myShapeLayer.path = myBezierCurves.CGPath;
myShapeLayer.fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
myShapeLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];
myShapeLayer.lineWidth = 2;
于 2012-09-05T10:35:13.513 に答える
0
これを試してください:すべての結合されたポイントで1つのUIbenzierPathを作成する意図として
以下のメソッドを.mファイルに追加します。
void MyCGPathApplierFunc (void *info, const CGPathElement *element) {
UIBezierPath *drawingPath = (UIBezierPath *)info;
CGPoint *points = element->points;
CGPathElementType type = element->type;
switch(type) {
case kCGPathElementMoveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath moveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addLineToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addQuadCurveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddCurveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addCurveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementCloseSubpath: // contains no point
break;
}
}
UIBezierPath*combinedpathを追加します。.hファイルでは、Uは次のような方法を使用できます。
combinedpath = [[UIBezierPath alloc]init];
CGPathApply(appendedBenzierPath.CGPath, (void *)combinedpath, MyCGPathApplierFunc);
[self setNeedsDisplay];
次に、これらの結合パスに入力します
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor blackColor] setStroke];
[combinedpath strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
[combinedpath fill];
}
于 2012-09-05T10:35:13.400 に答える