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アプリ内課金/アプリ内購入

私はAndroidとiOSの両方のアプリを開発しています。

どちらにもアプリ内課金サービスがあることに気づきました。

人々がアプリ内で購入できるエクストラの有効期限が心配です。

月次および年次の追加料金を請求できることは知っていますが、ユーザーに追加購入してもらい、有効期限が1日であるとします。出来ますか?

許可される有効期限はどれですか?

もう1つの質問(まだ掘り下げていません)は、iOS In-App-Purchaseについてですが、Androidの質問と同じですか?主な違いは何ですか(もしあれば)?

そしてさらに別の質問ですが、GoogleとAppleがエクストラに適用する料金はありますか? 編集:私はそれらの両方に30%の手数料が存在することを知りました、まあ...

ありがとう!

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あなたにはたくさんの質問があります。私はそれらすべてに答えようとします。

1日の有効期限を設定する方法は、ユーザー側でユーザー資格を管理することです。つまり、ほとんど何でもでき、請求にはGoogle/Appleを使用するだけです。Googleでは-「管理されていない」製品を探す必要があります。Appleでは「消耗品」が最も柔軟性があります。ユーザーが何を購入し、いつ期限切れになるかを追跡する方法を設定する必要があるため、そのルートをたどるのは少し複雑です。

AppleとAndroidのアプリ内購入にはいくつかの違いがあります。一般的に、Googleはもう少し柔軟性があり、Appleはわずかに優れたツールを提供します。Androidのアンマネージド製品はアップルの消耗品と同じであり、マネージドは非消耗品と同等です。

料金に関して-30%は確かに彼らの削減です。料金が回避される唯一の状況は、他の場所(オンラインまたはオフライン)でバウチャーを販売し、ユーザーがバウチャーコードをアプリに持ってきた場合です。これは、アプリがユーザーにバウチャーを販売しているサイトへのリンク(つまりリンク)を紹介しない限り当てはまります。

于 2012-09-23T17:06:54.523 に答える