AndEngine フレームワークで Android ライブ壁紙を開発しています。エミュレータの壁紙で画面の向きを変更すると、エラーでクラッシュしました:
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): FATAL EXCEPTION: GLThread 154
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): java.lang.OutOfMemoryError
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.util.GLHelper.getPixelsARGB_8888(GLHelper.java:165)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.util.GLHelper.getPixels(GLHelper.java:41)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.util.GLState.glTexImage2D(GLState.java:637)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.texture.bitmap.BitmapTexture.writeTextureToHardware(BitmapTexture.java:120)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.texture.Texture.loadToHardware(Texture.java:137)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.texture.TextureManager.updateTextures(TextureManager.java:254)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.engine.Engine.onDrawFrame(Engine.java:613)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.opengl.view.EngineRenderer.onDrawFrame(EngineRenderer.java:105)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.extension.opengl.GLThread.guardedRun(GLThread.java:219)
09-05 14:25:32.003: E/AndroidRuntime(1310): at org.andengine.extension.opengl.GLThread.run(GLThread.java:95)
壁紙に多数のアニメーション スプライトがある場合にのみエラーが表示されます。誰でも私を助けることができますか?下手な英語でごめんなさい。