添付画像としてニューヨークのスカイラインのイラストがあるobjective-cでアニメーションを実装しようとしています。要件は、スカイラインの建物のライト(正方形と長方形のボックス)が連続して点灯する都市のライトアニメーションを実装することです...魅力的なアニメーションの方法で。これを実現する方法の1つは、一連のシーケンシャル画像(UIImageView.animationImages =画像の配列)を使用することですが、これを実現するためのより優れた、より効率的な方法があると確信しています。誰かが私を正しい方向に向けることができれば幸いです。
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[UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:0 animations:^{
light1.alpha = 1;
} completion:nil];
[UIView animateWithDuration:1 delay:0.5 options:0 animations:^{
light2.alpha = 1;
} completion:nil];
[UIView animateWithDuration:1 delay:1 options:0 animations:^{
light3.alpha = 1;
} completion:nil];
[UIView animateWithDuration:1 delay:1.5 options:0 animations:^{
light4.alpha = 1;
} completion:nil];
ライトビューを作成するときにアルファを0に設定し、これを-viewDidAppear
多分...で実行します(これは、各ライトが別々であると想定していUIView
ます...)
ビューがたくさんある場合は、これを実行して、それぞれのアルファ値をアニメーション化できます。
float n = 0;
for (UIView* v in self.view.subviews) {
if (v.alpha < 0.5) {
[UIView animateWithDuration:1 delay:n options:0 animations:^{
v.alpha = 1;
} completion:nil];
n += 0.5;
}
}
于 2012-09-05T15:03:50.483 に答える
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各ライトの座標を持つCGRectの配列を持ってみませんか。次に、1つのUIViewを四角形の周りに移動するか、一度に複数のUIViewを照明する場合は、いくつかのUIViewを移動します。
編集-------一緒にスローされたいくつかの簡単なコード。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
rects = [[NSMutableArray alloc] init];
lit = [[NSMutableArray alloc] init];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(20, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(60, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(100, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(140, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(180, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(220, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(260, 20, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(20, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(60, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(100, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(140, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(180, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(220, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(260, 60, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(20, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(60, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(100, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(140, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(180, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(220, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(260, 100, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(20, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(60, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(100, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(140, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(180, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(220, 140, 20, 20)]];
[rects addObject:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(260, 140, 20, 20)]];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[self lightRandomLight];
[self performSelector:@selector(switchOffRandomLight) withObject:nil afterDelay:1.0];
}
- (void)lightRandomLight
{
BOOL escape = NO;
int rand;
while (!escape) {
BOOL alreadyLit = NO;
rand = arc4random() % [rects count];
// Check if already lit
for (UIView *view in lit) {
CGRect litRect = view.frame;
CGRect ranRect = [[rects objectAtIndex:rand] CGRectValue];
if (CGRectContainsRect(litRect, ranRect)) {
alreadyLit = YES;
}
}
if (!alreadyLit) {
UIView *light = [[UIView alloc] initWithFrame:[[rects objectAtIndex:rand] CGRectValue]];
light.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[lit addObject:light];
[self.view addSubview:light];
escape = YES;
}
}
[self performSelector:@selector(lightRandomLight) withObject:nil afterDelay:0.2];
}
- (void)switchOffRandomLight
{
int rand = arc4random() % [lit count];
UIView *light = [lit objectAtIndex:rand];
[lit removeObject:light];
[light removeFromSuperview];
[self performSelector:@selector(switchOffRandomLight) withObject:nil afterDelay:0.5];
}
于 2012-09-05T15:34:46.027 に答える
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これは少し手間がかかるかもしれませんが、ウィンドウの色をアルファに設定してから、画像の背後にあるライトを「オン」にしようとするかもしれません。
于 2012-09-05T15:41:16.253 に答える