典型的な 3D ゲームでは、テクスチャのアップロードがどのように実装されているのか、いつも疑問に思っていました。(3D ゲームの TempleRun を考えてみましょう。単一のテクスチャをリロードせずに「実行」全体が完了するようです)
iPhone用のシンプルな2Dゲームを開発していますが、すでにメインシーン自体で「メモリ警告レベル1..2」になっています。以前にこれを解決しましたが、それらが新しい方法であるかどうか疑問に思っていました。
特別な動的テクスチャのアップロード、新しいテクスチャ フォーマット、または PVRTC テクスチャ、テクスチャ アトラスなどの古き良き技術を使用していますか?
iPhoneで大きなテクスチャを処理するための新しいテクニック(特別な拡張機能)があるかどうか知りたいだけですか?