cocos2dシーンのopenGLViewにサブビューを追加すると、ちらつきが表示されます
-(id) init
{
if( (self=[super init])) {
_overlay = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
self.overlay.alpha = 0.6f;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:_overlay];
....
}
誰かがそれを避ける方法を知っていますか?