2

iphone/ipad アプリ内でシンプルな ttf フォントを作成したいと考えています。コンセプトは、ユーザーが各文字を描画し、コレクションを作成して ttf ファイルを構築するというものです。
当初は、アプリからサーバー上のfontforgeなどのフォントエディターに画像をエクスポートする必要があると思っていましたが、デバイス上でttfファイルを生成できることを確信しています。

1) OpenGL を使用して描画を有効にします。2) 画像を保存します。これはベクター形式ですか、それともビットマップ形式ですか? 3) コレクションを ttf ファイルとして整理する

誰かが私を成功の方向に向けることができますか?

4

1 に答える 1

3

1) OpenGL を使用して描画を有効にする

ここにあなたの最初の誤解があります。OpenGL は、一方向デバイスとして考えるのが最善です。描画コマンドを入れると、画面上に素敵な画像が表示されます。しかし、OpenGL はジオメトリ ライブラリでも数学ライブラリでもありません。

2) 画像を保存する

TTF の作成では、OpenGL から読み戻すことができるものよりも、OpenGL に送信する生データの方がはるかに便利です。

特に、アウトラインに変換できるストロークのリストがあり、それをグリフに変換できます。

于 2012-09-05T19:13:13.310 に答える