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画像をつなぎ合わせてから、次のような次の画像に移行しようとしていますか? どこから始めるべきかについて何か提案はありますか? 画像を小さなタイルにつなぎ合わせ、UIView アニメーションでアニメーション化することは可能ですか? ここにサンプルがあります。

編集:

 '#define DESIRED_WIDTH 40

 '#define DESIRED_HEIGHT 60


 - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

  UIImage *bigImage = [UIImage imageNamed:@"background_for_Manager_App.png"];
  CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, DESIRED_WIDTH, DESIRED_HEIGHT);
  int widthCount = (bigImage.size.width / DESIRED_WIDTH);
  int heightCount = (bigImage.size.height / DESIRED_HEIGHT);
  NSLog(@"height width %i %i",heightCount,widthCount);
  for (int i = 0; i <heightCount; i++) {
    for (int j = 0; j < widthCount; j++) {
        UIImage *piece = [self imageCroppedWithRect:frame];
        UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithImage:piece];
        view.frame = frame;
        [self.view addSubview:view];

        frame.origin.x += frame.size.width;
        NSLog(@"x value %f",frame.origin.x);

       }
    frame.origin.x = 0.0;

    frame.origin.y += frame.size.height;
     NSLog(@"y value %f",frame.origin.y);
   }

//[UIView beginAnimations:nil context:12    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

- (UIImage *)imageCroppedWithRect:(CGRect)rect
  {
    CGFloat scale = [UIImage imageNamed:@"background_for_Manager_App.png"].scale;
    NSLog(@"scale value%f",scale);
    if (scale > 1.0f) 
    {    // this is for Retina display capability
         rect = CGRectMake(rect.origin.x * scale,
                      rect.origin.y * scale,
                      rect.size.width * scale,
                      rect.size.height * scale);

    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([UIImage imageNamed:@"background_for_Manager_App.png"].CGImage, rect);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:scale orientation:self.splicedImageView.image.imageOrientation];
    CGImageRelease(imageRef);
    return result;
}
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このコードをクロップに使用します (これをUIImageカテゴリとして追加することをお勧めします):

- (UIImage *)imageCroppedWithRect:(CGRect)rect
{
    if (self.scale > 1.0f) {    // this is for Retina display capability
        rect = CGRectMake(rect.origin.x * self.scale,
                          rect.origin.y * self.scale,
                          rect.size.width * self.scale,
                          rect.size.height * self.scale);
    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, rect);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
    CGImageRelease(imageRef);
    return result;
}

UIImage使用方法:このコードでのカテゴリを作成する必要があります。次に、画像をロードして断片にスライスします。

UIImage *bigImage = [UIImage imageNamed:@"big_image"];
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, DESIRED_WIDTH, DESIRED_HEIGHT);
for (int i = 0; i < bigImage.size.height / DESIRED_HEIGHT; i++) {
    for (int j = 0; i < bigImage.size.width / DESIRED_WIDTH; j++) {
        UIImage *piece = [bigImage imageCroppedWithRect:frame];
        UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithImage:piece];
        view.frame = frame;
        [self.view addSubview:view];
        [view release];
        frame.origin.x += frame.size.width;
    }
    frame.origin.x = 0.0;
    frame.origin.y += frame.size.height;
}

画像をスライスして適切な量のUIImageViewオブジェクトを作成し、適切な順序でビューに配置するだけです。これで、必要に応じてそれらをアニメーション化できます。

また、DESIRED_WIDTH と DESIRED_HEIGHT は、画像の辺を余りなく分割する必要があることに注意してください。

ビデオのようなアニメーションには、次のUIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeftオプションを使用する必要があります。

[UIView animateWithDuration:0.2 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
    // hide your image here
} completion:nil];
于 2012-09-06T03:16:11.540 に答える