この例では:元に戻す/やり直し
- 開始ノードをキャンバスにドロップします。
- ポートをマウスダウンしてドラッグします。
- ドラッグ中に右クリックを押します。
問題は、ポートが開始ノードから切り離されることです。それは起こらないはずです。
理解を深めるために、下の画像を参照してください。この問題を克服するために私を助けてください。前もって感謝します。
この例では:元に戻す/やり直し
問題は、ポートが開始ノードから切り離されることです。それは起こらないはずです。
理解を深めるために、下の画像を参照してください。この問題を克服するために私を助けてください。前もって感謝します。
私はこの問題を綿密に分析し、次のような結論に達しました。
次に、マウスを右クリックしてから canvas.js をマウスアップすると、mouseDown = false が呼び出されます。
this.html.bind("mouseup touchend", $.proxy(function(event)
{
if (this.mouseDown === false)
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDown = false;// it makes mouseDown false
this.onMouseUp();
}, this));
したがって、クイックフィックスを知るために、マウスを右クリックしてマウスを右クリックすると、次のように返されます。
マウスダウン:
this.html.bind("mousedown touchstart", $.proxy(function(event)
{
event.preventDefault();
if(event.which == 3)//added this in the mouse down
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDownX = event.clientX;
this.mouseDownY = event.clientY;
var pos = this.fromDocumentToCanvasCoordinate(event.clientX, event.clientY);
this.mouseDown = true;
this.onMouseDown(pos.x, pos.y);
}, this));
マウスアップ:
this.html.bind("mouseup touchend", $.proxy(function(event)
{
//added extra condition for right click
if (this.mouseDown === false || event.which == 3)
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDown = false;// it makes mouseDown false
this.onMouseUp();
}, this));
本当にありがとうございます:)
これはバグであり、次のリリースで修正される予定です。