QMainWindow の上にある QGraphicsView 内に QGraphicScene を持つ Qt プログラムがあります。イベントは、eventFilter 関数を使用して QMainWindow によって処理されます。関数本体は次のコードのようになります。
bool Window::eventFilter(QObject *, QEvent *event) {
QEvent::Type type = event->type();
if (type == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
switch(keyEvent->key()) {
case Qt::Key_A:
case Qt::Key_B:
case Qt::Key_C:
case Qt::Key_D:
// call a function that uses the current mouse position on the graphics scene
break;
default:
QLocale loc = QApplication::keyboardInputLocale();
if(loc.language() != QLocale::English) {
QString message = "A non-English key was pressed";
showMessage(message, QMessageBox::Warning);
}
}
return true;
}
return false;
}
最近、「デフォルト」部分を追加しましたが、それ以来、A、B、C、D のケースで使用される座標は完全に間違っています。さらに、関数の任意の場所に単純な cout print を追加すると、バグがなくなり、正しいマウス座標が使用されます。
何が原因でしょうか?