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私はのを持っておりQList、どのボタンが押されたかを認識しています。だから私はそのようなことをしました(私のプロジェクトは非常に大きいので、質問に必要な線だけを切りました)QPushButtonQSignalMapper

QList<QPushButton*> Buttons;
QList <QLabel*> LabelList1;
QList <QLabel*> LabelList2;
QList <QLabel*> LabelList3;
QList <QLabel*> LabelList4;
QSignalMapper *ButtonsMapper;
ButtonsMapper= new QSignalMapper(this);
connect(ButtonsMapper, SIGNAL(mapped(int)),this,SIGNAL(ButtonsClicked(int)));
connect(this, SIGNAL(ButtonsClicked(int)),this,SLOT(deleteButton(int)));

Buttons.append(new QPushButton(tr("0")));//first button 
LabelList1.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList2.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList3.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList4.append(new QLabel(tr("0")));
QPushButton * pb1 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb1,0);

Buttons.append(new QPushButton(tr("1")));//second button
LabelList1.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList2.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList3.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList4.append(new QLabel(tr("1"))); 
QPushButton * pb2 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb2, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb2,1);

deleteButtonボタンを削除する機能が押されました。私がそのようなことをしたら

void myclass::deleteButton(int i){ 
   delete (Buttons.takeAt(i));
   delete ( LabelList1.takeAt(i));
   delete ( LabelList2.takeAt(i));
   delete( LabelList3.takeAt(i));
   delete( LabelList4.takeAt(i));
    }

その機能はエラーにつながる可能性がindex out of rangeあります。最初のボタンを削除してから2番目のボタンを押すと、ファンクションButtons.takeAt(i)ポイントが存在しないボタンになります。

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3 に答える 3

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理論的には、シグナルマッパーへのポインターを保持し、削除後にインデックスを再マップすることができます。

void myclass::deleteButton(int i){
    delete (Buttons.takeAt(i));
    for(int i = 0; i < Buttons.size(); ++i) {
        ButtonsMapper->setMapping(Buttons[i], i);
    }
}
于 2012-09-06T17:23:07.397 に答える
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コードをいくつか変更することをお勧めします。

QMap<QPushButton*,int> Buttons;
QSignalMapper *ButtonsMapper;
ButtonsMapper= new QSignalMapper(this);
connect(ButtonsMapper, SIGNAL(mapped(int)),this,SIGNAL(ButtonsClicked(int)));
connect(this, SIGNAL(ButtonsClicked(int)),this,SLOT(deleteButton(int)));

Buttons.insert (new QPushButton(tr("0")),0);//first button 
QPushButton * pb1 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb1,0);

Buttons.insert (new QPushButton(tr("1")),1);//second button 
QPushButton * pb2 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb2, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb2,1);

void myclass::deleteButton(int i){
    if (Buttons.contains(i))
    delete (Buttons[i]);  
}
于 2012-09-06T14:24:17.987 に答える