playframework 2 で適用されたように進化をマークすることは可能ですか?
シナリオ: H2 と互換性がなく、テスト中に残りの進化が適用されなかったため、既に適用されている進化ファイルを変更する必要がありました。それで、私はそれを修正しました。ここで、アプリケーションは変更された進化を再適用しようとしています。適用せずに「解決済みとしてマーク」したいだけです(ドロップを避けてテーブルを再作成します)。
playframework 2 で適用されたように進化をマークすることは可能ですか?
シナリオ: H2 と互換性がなく、テスト中に残りの進化が適用されなかったため、既に適用されている進化ファイルを変更する必要がありました。それで、私はそれを修正しました。ここで、アプリケーションは変更された進化を再適用しようとしています。適用せずに「解決済みとしてマーク」したいだけです(ドロップを避けてテーブルを再作成します)。