GLSL(a uniform sampler2D
)で2Dテクスチャをサンプリングする場合、texture
関数が使用され、サンプラー(この場合は2D)から寸法が推測されます。これは、1.30以降のGLSLでテクスチャをサンプリングする最新の方法です(GLSLリファレンスページ)。ただし、このtexture2D
機能を使用することもできます。
関数はtexture2D
非推奨になっていますか?もしそうなら、texture2D
GLSLのいくつかのバージョンで関数のサポートが削除されます(または削除されました)?