GLSL(a uniform sampler2D)で2Dテクスチャをサンプリングする場合、texture関数が使用され、サンプラー(この場合は2D)から寸法が推測されます。これは、1.30以降のGLSLでテクスチャをサンプリングする最新の方法です(GLSLリファレンスページ)。ただし、このtexture2D機能を使用することもできます。
関数はtexture2D非推奨になっていますか?もしそうなら、texture2DGLSLのいくつかのバージョンで関数のサポートが削除されます(または削除されました)?