私は2つのクラスがあると言います:
ClassA{
//properties
public string NAME{set;get;}
public string ID{set;get;}
public int AGE{set;get;}
//Methods
public void DoSomething();
public void MethodA();
private void MethodB(string name);
private void MethodC(string name);
public void MethodD(string name,string id);
public string getSomething(int age);
}
ClassB{
public void Hello(int input);
public void HelloWorld(string input);
}
1)ClassA(多くの派生クラスがある場合があります)の場合、プロパティ値を指定できるようにデザインインターフェイス(GUI)を作成する最良の方法は何ですか
2) ClassA の場合、どのメソッドを呼び出すかを指定し、呼び出されるメソッドのシーケンス/入力/出力を指定できるように、デザイン インターフェイス (GUI) を作成する方法はありますか?
public void DoSomethingWithClassA(ClassA ca ){
ca.MethodA();
// ca.MethodB(ca.NAME);
// ca.MethodB(ca.ID);
ca.MethodD(ca.NAME,getSomthing(ca.AGE));
}
3) newClassA という名前の ClassA のインスタンス、newClassB という名前の ClassB のインスタンスがある場合、newClassB が newClassA のメソッドを呼び出すことができるように指定できるように、デザイン インターフェイス (GUI) を作成する方法はありますか?
ClassA newClassA...
ClassB newClassB...
newClassB.HelloWorld(newClassA.getSomething(newClassA.AGE));
基本的に必要なのは、ユーザーが自分のクラスを「視覚的にデザイン」し、メソッドの関係/入力/出力を指定できるように、デザイン インターフェイス (GUI) を用意することです。フィルターグラフみたいな感じです。
誰かが解決策/フレームワーク/設計パターン/キーワードを見つけ出すことができれば、それは大歓迎です。
(デザインインターフェイスはユーザーにとってGUIを意味することを強調する必要があります。申し訳ありません。)