KinectJSを使用して、マウスの動きに基づいて線を描画しています。ユーザーがマウスボタンを押したままにすると、それが行の「開始」ポイントになり、ユーザーが離すと、行の「終了」になりますが、マウスを押したままにすると、マウスの移動に合わせて線を動的に再描画できるようにします。これは可能ですか?
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はい、可能です。
基本的に、onMouseMoveイベント中にレイヤーを再描画する必要があります。線が動いているかどうかを制御するためのフラグが必要になります。
スクリプトを初期化するとき、このフラグはfalseである必要があります。
onMouseDownで、行の開始点は現在のマウス座標を受け取り、フラグをtrueに設定する必要があります。
onMouseMouveで、フラグがtrueの場合、現在のマウス座標を受け取るように行末を更新する必要があります。
onMouseUpでは、フラグをfalseに設定する必要があります。
以下の例を参照してください。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
canvas {
border: 1px solid #9C9898;
}
</style>
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/kinetic-v4.0.1.js"></script>
<script>
window.onload = function() {
layer = new Kinetic.Layer();
stage = new Kinetic.Stage({
container: "container",
width: 320,
height: 320
});
background = new Kinetic.Rect({
x: 0,
y: 0,
width: stage.getWidth(),
height: stage.getHeight(),
fill: "white"
});
line = new Kinetic.Line({
points: [0, 0, 50, 50],
stroke: "red"
});
layer.add(background);
layer.add(line);
stage.add(layer);
moving = false;
stage.on("mousedown", function(){
if (moving){
moving = false;layer.draw();
} else {
var mousePos = stage.getMousePosition();
//start point and end point are the same
line.getPoints()[0].x = mousePos.x;
line.getPoints()[0].y = mousePos.y;
line.getPoints()[1].x = mousePos.x;
line.getPoints()[1].y = mousePos.y;
moving = true;
layer.drawScene();
}
});
stage.on("mousemove", function(){
if (moving) {
var mousePos = stage.getMousePosition();
var x = mousePos.x;
var y = mousePos.y;
line.getPoints()[1].x = mousePos.x;
line.getPoints()[1].y = mousePos.y;
moving = true;
layer.drawScene();
}
});
stage.on("mouseup", function(){
moving = false;
});
};
</script>
</head>
<body>
<div id="container" ></div>
</body>
</html>
于 2012-09-08T18:51:41.937 に答える