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このリンクのチュートリアルに従いました: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html

しかし、コードに問題があり、3D 花瓶をロードすることさえできないようです。

コードは次のとおりです。

package 
{
    import away3d.containers.View3D;
    import away3d.events.LoaderEvent;
    import away3d.loaders.Loader3D;
    import away3d.loaders.parsers.Parsers;

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;

    public class Main extends Sprite
    {
        private var _view:View3D;
        private var _loader:Loader3D;

        public function Main()
        {
            _view = new View3D();
            _view.backgroundColor = 0x666666;
            _view.antiAlias = 4;

            this.addChild(_view);
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

            Parsers.enableAllBundled();

            _loader = new Loader3D();
            _loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
            _loader.addEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
            _loader.load( new URLRequest('vase.awd') );
        }

        private function onResourceComplete(ev:LoaderEvent):void
        {
            _loader.removeEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
            _loader.removeEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
            _view.scene.addChild(_loader);
        }

        private function onLoadError(ev:LoaderEvent):void
        {
            trace('Could not find', ev.url);
            _loader.removeEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
            _loader.removeEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
            _loader = null;
        }

        private function onEnterFrame(ev:Event):void
        {
            _loader.rotationY = stage.mouseX - stage.stageWidth / 2;
            _view.camera.y = 3 * (stage.mouseY - stage.stageHeight/2);
            _view.camera.lookAt(_loader.position);
            _view.render();
        }
    }
}

エラーがどこにあるのか分かりますか? または、AWD ファイルをフラッシュにロードする方法を教えるチュートリアルはありますか?

ありがとう。

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3 に答える 3

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AssetLibrary を使用してモデルをロードすることをお勧めします。これは非常にシンプルで、モデルに含まれるすべてのものを簡単に処理できます。

AssetLibrary.addEventListener( AssetEvent.ASSET_COMPLETE, onAssetComplete );
AssetLibrary.addEventListener( LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete );
AssetLibrary.addEventListener( LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError );

詳細な例については、これを確認してください

お役に立てば幸いです

于 2012-09-08T20:42:11.347 に答える
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「Parsers.enableAllBundled();」を削除 これを試してください: AssetLibrary.enableParser(AWD1Parser) または AssetLibrary.enableParser(AWD2Parser) または var aWD2Parser:AWD2Parser=new AWD2Parser(); _loader.load(新しい URLRequest('vase.awd'),null,"vase.awd",aWD2Parser);

于 2012-11-08T03:18:11.927 に答える