メインメニューのあるAndroidアプリケーションを作成しました。メインメニューで、ユーザーはRunnableで新しいアクティビティを開くさまざまな「アプリ」を選択できます。
メニューは、カスタムListViewAdapterの上に表示されます。アダプタのすべての要素は、表示されたメニューエントリのビットマップを保持します。私のビットマップは最大3MBのメモリを使用します。
だから私の質問は、ユーザーがアンダーアプリを開いたときにメニューエントリを解放し、メニューに戻ったときにそれを新しく構築するのが賢明かどうかです。
編集:それで、私は自分の問題や質問を十分に説明していなかったと思います。メインメニューには、カスタムオブジェクトMenuEntryのリストがあります。すべてのMenuEntryは、表示されたアイコンのDrawableを保持します。私のListViewには、Drawableを取得し、それをImageViewで使用してMenuEntryにアイコンを表示するアダプタがあります。
したがって、MainMenuアクティビティが一時停止してメモリ(約3 MB)を解放するときに、MenuEntryのリストを削除することをお勧めします。そして、ユーザーがメインメニューを再度開いたときに、エントリを新しく作成します。