会社用に Android ベースの OpenGL アプリケーションを開発するためにコーダーを借りました。このアプリはかなり複雑なことを行い、(他のアプリケーションから) インテントを介して渡された座標に基づいて 3D チューブをレンダリングします。アプリを終了して元のアプリに戻るには、彼の OpenGL アプリにボタンを追加する必要があります。私はJavaに触れただけで、レイアウトが関係していないときに要素を追加する方法がわかりません。私は OpenGL について何も知らないので、ボタンを OpenGL ベースにしたくないので、アクティビティの上に Android 要素を配置したいと思います。
これが彼の作成ルーチンの外観です。(アプリを起動するインテントはデータを渡します。コンパイルするには、そのコードをコメントアウトしてデータを作成する必要がありました)。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent intent = getIntent();
//String data = intent.getStringExtra("data");
//double radius = Double.parseDouble(intent.getStringExtra("radius"));
//double width = Double.parseDouble(intent.getStringExtra("width"));
String data = "254,0,90,2,254,0,90,2";
double radius = 20;
double width = 10;
openGLTube3D = new OpenGLTube3D(this, data, radius, radius, width);
setContentView(openGLTube3D);
}
彼はsetContentView()
XML ファイルの代わりに OpenGL クラスを使用しているため、ボタンを追加する場所がわかりません。
誰でも助けることができますか?