2D-Array にアニメーション化されたスプライトのグリッドがありますが、スプライト オブジェクトの eventListener を配置すると、次のエラーが表示されます。 ."、タッチのコードを削除すると、グリッド内のアニメーション化された火の玉で次のシーンがポップアップしますが (これは素晴らしいことです)、グリッド内の個々のスプライトにタッチイベントを実装したかったのです。私を助けてください。ありがとう
コードは次のとおりです。
module(..., package.seeall) 関数 new()
local localGroup = display.newGroup()
local gamebg=display.newImageRect("gameBG.png",_W,_H)
gamebg:setReferencePoint(display.centerReferencePoint)
gamebg.x=_W/2
gamebg.y=_H/2
swapButton = {} --A 2D Array
local instance = {}
require "sprite"
local tempX=130
local tempY=60
for i = 0, 6, 1 do
swapButton[i]={}
instance[i]={}
for j=0,6,1 do
instance[i][j]=sprite.newSprite(sprite.newSpriteSet(sprite.newSpriteSheet("fireBall.png",36,36),1,40))
instance[i][j].x=tempX
instance[i][j].y=tempY
instance[i][j]:prepare()
instance[i][j]:play()
instance[i][j]:addEventListener("touch",myTouchListener)
swapButton[i][j]= display.newImage("circle.png",40,40)
swapButton[i][j].x=tempX
swapButton[i][j].y=tempY
tempX=tempX+40
end
tempX=130
tempY=tempY+40
end
function myTouchListener:touch(event)
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage( ):setFocus( event.target );
print(display.getCurrentStage( ))
elseif event.phase=="moved" then
print("moved")
elseif event.phase == "ended" then
display.getCurrentStage( ):setFocus( nil );
end
localGroup:insert(gamebg)
return localGroup
終わり
ありがとう
-ヘマンス