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皆さん、私が何を間違っているのか完全にはわかりません。私はいくつかの HTML5 ゲームをプレイしましたが、別の問題に悩まされているようです。作画が動きに遅れて変な感じ。ここではそうではないようです。

私のゲームでは、描画は問題ないように見えますが、彼が動くと毎秒のように遅れます (移動は矢印キーです)。私が彼を自動的に動かすように設定した場合、矢印キーなしでもそれができるので、キー検出の問題ではないと思います.

ガベージ コレクターが毎秒実行されているかのようです。とはいえ、それほど多くのオブジェクトを吐き出しているとは思いません。

Chrome 21 (MacOSX) と Firefox 14 を使用しています。

http://tempdrew.dreamhosters.com/spine/

関連するコードを含む js フィドルを次に示します。

http://jsfiddle.net/ju3ag/

これはクロムカナリアで問題ありません。カナリアではJavaScriptが標準のクロムよりもはるかに高速であるという理由だけであるかどうかはわかりません。最新のFirefoxではひどい。何が間違っているのかわかりません。時間に基づいて動きを更新しています。それを抜いたらダメだけど。

何かが誰にとっても際立っているかどうか疑問に思っています。助けてくれてありがとう。

    sg = Class.extend({


});

sg.entities = [];
sg.buttonStates = [];

sg.createEntity = function (entity) {    
    this.entities.push(entity);    
};


window.requestAnimFrame = (function () {
    return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
    function (callback, element) {
        window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    };

})();


(function defineUtil() {

    sg.util = {};

    sg.util.getRandomInt = function getRandomInt(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    };

    sg.util.getRandomNumber = function getRandomNumber(min, max) {
        return Math.random() * (max - min) + min;
    };

})();


/*************************/
(function createEntity() {

    var Entity = Class.extend({

        init: function (x, y) {

            this.name = 'Entity';
            this.health = 100;

            this.pos = {
                x: x,
                y: y
            };

            this.vel = {
                x: 0,
                y: 0
            };

            this.accel = {
                x: 0,
                y: 0
            }

            console.log(this.name + ' created ' + x + ' ' + y);
        },

        update: function (elapsed) {

        },

        draw: function (ctx) {

        }

    });

    sg.Entity = Entity;

})();





/************************/

// -- player.js
(function createPlayer() {

    var Player = sg.Entity.extend({

        x: 0,
        y: 0,
        moveLeft: false,
        moveRight: false,
        speed : 5,

        init: function (x, y) {

            this.x = x;
            this.y = y;
            this.name = 'Player';
        },

        draw: function (ctx) {

            var x = this.x,
                y = this.y;

            ctx.beginPath();
            ctx.rect(x, y, 40, 50);
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.fill();
            ctx.lineWidth = .5;
            ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.3)';
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.5)';
            ctx.fillRect(x + 25, y + 15, 5, 5);
        },

        update: function (elapsed) {
            var distance = (60 / 1000) * elapsed;
            if (this.moveLeft) {
                this.x += this.speed * distance;
            } else if (this.moveRight) {
                this.x -= this.speed * distance;
            }
        },

        keyDown: function (e) {

            if (e.keyCode === 39) {
                this.moveLeft = true;
            } else if (e.keyCode === 37) {
                this.moveRight = true;
            } else {
                this.moveLeft = false;
                this.moveRight = false;
            }
        },

        keyUp: function (e) {

            if (e.keyCode === 39) {
                this.moveLeft = false;
            } else if (e.keyCode === 37) {
                this.moveRight = false;
            }
        }

    });


    sg.Player = Player;

})();




/**********************************/


(function createGame() {

    var Game = Class.extend({

        canvas: null,
        context: null,
        width: null,
        height: null,

        init: function (width, height) {

            this.canvas = document.getElementById('canvas');
            this.context = this.canvas.getContext('2d');

            this.width = width || 800;
            this.height = height || 600;

            this.canvas.width = this.width;
            this.canvas.height = this.height;
        },

        clear: function () {
            this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
        },

        draw: function () {

            this.clear();       

            for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
                sg.entities[i].draw(this.context);
            }
        },

        update: function (elapsed) {

            for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
                sg.entities[i].update(elapsed);
            }
        },

        keyDown: function (e) {

            for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {

                if (typeof sg.entities[i].keyDown === 'function') {
                    sg.entities[i].keyDown(e);
                }
            }
        },


        keyUp: function (e) {

            for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
                if (typeof sg.entities[i].keyUp === 'function') {
                    sg.entities[i].keyUp(e);
                }
            }
        }

    });

    sg.Game = Game;

    var game = sg.currentGame = new sg.Game(800, 600);


    var player = new sg.Player(200, 459);

    sg.createEntity(player);

    function update(elapsed) {

        game.update(elapsed);
    }

    var lastUpdate = Date.now();

    function draw() {

        var now = Date.now();
        var elapsed = (now - lastUpdate);
        lastUpdate = now;

        game.draw();
        update(elapsed);
        requestAnimFrame(draw);
    }

    window.addEventListener('keydown', sg.currentGame.keyDown, false);
    window.addEventListener('keyup', sg.currentGame.keyUp, false);

    draw();

})();
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1 に答える 1

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キーダウン/キーアップ イベントは、プレスとプレスの間で少し待機しています。

これが私のケースでの解決方法です(それがまさにあなたの問題かどうかはわかりません)。キーダウンがあるかどうかを 20 ミリ秒ごとにチェックする setInterval を追加します (斜めの動きの場合は複数)。

    var keys = {};
    $(document).bind('keyup', function(e){
        delete keys[e.which];
    });
    $(document).bind('keydown', function(e){
        keys[e.which] = true;
    });

    setInterval(keyEvent, 20);

    function keyEvent(){
        for(var idKeyPressed in keys){
            switch(idKeyPressed){
                case "87": // "W" key; Move to the top
                    // Do something
                    break;
            }
        }
    }

それが役立つことを願っています:)

于 2012-09-07T14:27:02.500 に答える