for
1つではなく2つの変数を-loop条件でインクリメントしたいと思います。
だから次のようなもの:
for (int i = 0; i != 5; ++i and ++j)
do_something(i, j);
このための構文は何ですか?
for
1つではなく2つの変数を-loop条件でインクリメントしたいと思います。
だから次のようなもの:
for (int i = 0; i != 5; ++i and ++j)
do_something(i, j);
このための構文は何ですか?
一般的なイディオムは、両方のオペランドを評価し、2番目のオペランドを返すコンマ演算子を使用することです。したがって:
for(int i = 0; i != 5; ++i,++j)
do_something(i,j);
これを書いた今、コメント投稿者は、それが実際にはforステートメントの特別な構文糖衣であり、コンマ演算子ではないことを示唆しました。私はGCCでそれを次のようにチェックしました:
int i=0;
int a=5;
int x=0;
for(i; i<5; x=i++,a++){
printf("i=%d a=%d x=%d\n",i,a,x);
}
xがaの元の値を取得することを期待していたので、xに対して5,6,7..と表示されているはずです。私が得たのはこれでした
i=0 a=5 x=0
i=1 a=6 x=0
i=2 a=7 x=1
i=3 a=8 x=2
i=4 a=9 x=3
ただし、式を括弧で囲んで、パーサーに実際にコンマ演算子が表示されるようにすると、次のようになります。
int main(){
int i=0;
int a=5;
int x=0;
for(i=0; i<5; x=(i++,a++)){
printf("i=%d a=%d x=%d\n",i,a,x);
}
}
i=0 a=5 x=0
i=1 a=6 x=5
i=2 a=7 x=6
i=3 a=8 x=7
i=4 a=9 x=8
当初、これはコンマ演算子としてまったく動作していないことを示していると思いましたが、結局のところ、これは単に優先順位の問題です-コンマ演算子の優先順位は可能な限り低いため、式x = i ++、a++は事実上(x = i ++)、a++として解析されます
コメントありがとうございました。面白い学習体験でした。Cを長年使っています!
これを試して
for(int i = 0; i != 5; ++i, ++j)
do_something(i,j);
それをしないようにしてください!
http://www.research.att.com/~bs/JSF-AV-rules.pdfから:
AV Rule 199
forループのインクリメント式は、単一のループパラメーターをループの次の値に変更する以外のアクションを実行しません。理論的根拠:読みやすさ。
for (int i = 0; i != 5; ++i, ++j)
do_something(i, j);
私はここに来て、FORループのincrement句に2番目のインデックスをコーディングする方法を思い出しました。これは主に、C++で記述された別のプロジェクトに組み込んだサンプルでそれを観察することで実行できることがわかっていました。
今日、私はC#で作業していますが、FORステートメントはすべてのプログラミングで最も古い制御構造の1つであるため、この点でも同じルールに従うと確信しました。ありがたいことに、私は最近、古いCプログラムの1つでFORループの動作を正確に文書化するのに数日を費やしました。これらの研究には、今日のC#の問題、特に2番目のインデックス変数の動作に適用される教訓があることにすぐに気付きました。 。
不注意な方のために、以下は私の観察の要約です。[ローカル]ウィンドウで変数を注意深く観察することにより、今日起こっていることをすべて確認し、C#FORステートメントがCまたはC++FORステートメントとまったく同じように動作するという私の期待を確認しました。
ループが終了したときにいずれかのインデックス変数がスコープ内に残っている場合、それらの値は、真のインデックス変数の場合、ループを停止するしきい値より1つ高くなります。同様に、たとえば、ループに入る前に2番目の変数がゼロに初期化された場合、それがデクリメントではなくインクリメント(++)であり、ループの本体はその値を変更します。
私はsquelartに同意します。2つの変数をインクリメントすると、特にそのうちの1つだけをテストする場合、バグが発生しやすくなります。
これは、これを行うための読みやすい方法です。
int j = 0;
for(int i = 0; i < 5; ++i) {
do_something(i, j);
++j;
}
For
ループは、ループが1つの増加/減少変数で実行される場合を対象としています。その他の変数については、ループ内で変更してください。
j
に結び付ける必要がある場合はi
、元の変数をそのままにして追加してみませi
んか?
for(int i = 0; i < 5; ++i) {
do_something(i,a+i);
}
ロジックがより複雑な場合(たとえば、実際に複数の変数を監視する必要がある場合)、while
ループを使用します。
int main(){
int i=0;
int a=0;
for(i;i<5;i++,a++){
printf("%d %d\n",a,i);
}
}
数学を使用します。2つの演算が数学的にループの反復に依存している場合は、数学を実行してみませんか?
int i, j;//That have some meaningful values in them?
for( int counter = 0; counter < count_max; ++counter )
do_something (counter+i, counter+j);
または、より具体的にはOPの例を参照してください。
for(int i = 0; i != 5; ++i)
do_something(i, j+i);
特に、値で関数を渡す場合は、必要なことを正確に実行するものを取得する必要があります。