私はネットストリームのドキュメントを見ています。しかし、appendBytes()が実際に任意のデータを取得できるかどうかを実際に収集することはできません。本当に任意のビットマップデータを(バイト配列として)取得し、フレームをストリームに追加することができますか(おそらくファイルを保存するためにFMSに送信する前に)?私は間違っていると思います。それは動的ストリーミングにのみ役立ちます。Webカメラフィードを取得して、FMSを介してビデオを直接エンコードすることが可能であることを私は知っています。しかし、エンコードする前にいくつかのオーバーレイを追加したいとしましょう。それはFlashでも可能ですか?つまり、FlashでnetStreamオブジェクトを動的に生成できますか、それとも、netStreamからビットマップデータを描画するだけで、その逆はできませんか?
基本的に目標は、 Movie Masherのようにビデオとオーディオを操作し、実際のビデオファイルを直接保存することです。Movie Masherは、後で変換するために、実際には1つのフレームをサーバーに保存します。
FP11にはネイティブのH264エンコーディングがあると聞きましたが、「仕様」の質問:最終的なnetStreamをブラウザでエンコードしてから、HTTP経由でサーバーにアップロードできますか、それともFMSは引き続き必要ですか?このリアルタイムエンコーダのデモを見ていますが、FMSをファイルダンプとして使用しているだけなのか、それともプロセスの一部なのかはわかりません。
FLVをエンコードするためのオープンソースプロジェクトがあります。これは、生のByteArrayをエンコードできるByteArrayFlvEncoderを使用します。H264に相当するものはありますか?